幻灯二

《废土3》(废土3 普通工人如何评价游戏《废土3》?)

由于最近优先打CK3,导致《废土3》到现在都还没通关....... 不过还是先写一写。

如果用三个词概括《废土3》特点的话,那就是:“有钱、保守、平易近人”。

《废土3》作为CRPG的制作水平,比起他那些穷困的同行来讲,肯定是堪称豪华的——能赶上时代的画质和特效,全程配音,还有些第一人称演出。对比起像《找个道:做个王》那种只能顾着讨好老炮玩家的作品,《废土3》能拿出这样的制作水准,就能看出InXile还是有拉拢普通玩家的心意的。在制作水平上的各个提升项中,全程配音是个我最中意的一点。毕竟没有中文还把一大段英文文本糊在脸上就真的太痛苦了,有个配音听就舒服许多(虽然《废土3》的文本本身并不难读)。

相比于制作水平上的“有钱”,《废土3》的内核就比较保守了。游戏的重心放在剧情和角色扮演体验上,RPG的那些老生常谈的特色——技能检定、对话选择、多种剧情线路等都能在《废土3》中看得到,而且做得不失水准。我最欣赏《废土3》剧情的地方是它的“废土感”,这种“废土感”不仅存在于各种荒谬的黑色幽默中——尽管《废土3》确实存在着大量诸如“游荡的杀人小丑”、“崇拜里根的邪教徒”这类的黑色幽默,但“废土感”的存在真正取决于制作组想要玩家以什么样的视角去看待这些荒谬的事物。在《废土3》里,主角团不是什么救世主,他们只是代表亚利桑那游骑兵给科罗拉多的大地主打工来求得援助;科罗拉多不是什么人间天堂,大地主的治理比较不见得光,但也是带来了难得的秩序,日子还过得去——无论是上头任务的要求,还是科罗拉多的状态,都没有要求玩家产生要拯救世界的中二病。游戏途中确实有些貌似可以让玩家当好人的选择,但这些选择不一定会带来好的结果,有时作出这些选择会打击主角团和一些重要势力的关系,有时是好心办坏事。《废土3》并不鼓励玩家做一个大善人,它只是要玩家优先照顾好自己,量力而行,而这种“人不为己,天诛地灭”可能才是最有废土精神的。

神之大统领里根的人工智能巨像,整个游戏最幽默的部分

至于剧情和角色扮演体验之外的地方,制作组则是追求不出大错即可。战斗系统采用的是久经考验的XCOM体系,玩起来也确实是那味,没有重大缺陷。但有一点不是很满意的地方是回合制中占先手的一方优势过大了,会出现一些我方占据主动权然后一回合将敌人全部KO,或者敌方占据主动权然后一回合内将我方全部KO。角色成长体系还是做得不错的,玩家可以发展出不少有不同用处和战斗风格的角色,而且不会很复杂,但六人小队完全可以覆盖到所有的技能,导致游戏大致中期之后几乎所有的技能检定都能开放给玩家,这个方面可能过于开放,需要缩紧一下。总的来讲,对比起《神界:原罪2》这种战斗系统和环境互动玩出花来的新锐,《废土3》显得比较保守,但也不算是坏事,毕竟它也是个不出大错,玩起来舒服,对得上RPG玩家口味的产品,做到这个程度也堪称优秀。

《废土3》最大的优点就是它是个平易近人的作品,“平易近人”这个特质应该算是当今CRPG少有的特质了。CRPG界现在其实是陷入了一个恶性循环里的——因为类型小众拉不到投资,需要依靠老炮玩家的众筹资助,导致产品硬核化远离大众,从而更加依赖老炮玩家...... 《神界:原罪》系列有那么高地位,很大一部分是因为它拉来了许多新玩家入坑。《废土3》同样也是个平易近人的作品,而且可能比《神界:原罪2》更加平易近人——战斗直接套个XCOM模板、不复杂的角色成长系统、也没有其他一些花哨的环境互动、甚至把负重去除省去了物品栏管理的麻烦。InXile似乎就是想要玩家毫无困难,直达去体验整个游戏最核心的部分——剧情和角色扮演体验,这也是让我感到最舒服的地方。

以上就是对《废土3》的全部评价。尽管《废土3》显得比较常规和保守,但作为一个CRPG来讲,它能显得自己很“有钱”,而且够“亲民”,已经是够难得的了。

毕竟,有钱谁会去做CRPG啊(笑)

有钱的黑曜石直接教杯赛做老滚去了

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