幻灯二

废土3官方小说(废土3 普通工人废土鼻祖归来!《废土3》还你一个原汁原味的末日后世界)

不熟悉《废土》系列游戏是很正常的。初代游戏可以追溯到80年代末,它采用 “被核战毁灭的世界”这一设定,同时又引入了“AI威胁论”这个时髦话题,可以说是《辐射》系列产品的前身,就像《网络奇兵》与《生化奇兵》之间的关系。但如果你想玩一款“经典辐射”游戏,我强烈推荐你试试《废土3》。

可以这么说,《废土》系列是《辐射》的大老哥,《辐射》在一定程度上是《废土》精神的延续。但多年发展中,《辐射》好像渐渐将这种末日精神演化成了游戏背景。真正的《废土》游戏更喜欢在世界末日后的世界中寻找“相对正义”,而不是一种复古未来主义背景下打打杀杀的闹剧。得益于成功的众筹活动,我们等了26年,终于在2014年见到了《废土2》,而近日上线的《废土3》算是彻底的形成了这款老牌游戏的三部曲。

一场世界末日的核事件发生后,你的旅程从寒冷的科罗拉多开始。玩家将控制一对亚利桑那游骑兵队,他们在科罗拉多冰封的山脉中响应求助。与此同时游骑兵听说卡罗拉多的统治者——“族长”正在召集人手对抗“篡位”者,并能够给予游骑兵足够的资源,于是欣然前往。

前进过程很快变得动荡不安,玩家遭遇不测,迁徙大军只剩一人,不得不临时建立一个作战基地,招募新的游骑兵。你还了解到,“族长”拥有一堆比核武器还要牛皮的东西,但是自己时日不多,手下的几个熊孩子不知道会如何处理这些物品…也许你或者为了人民的利益、社会稳定而帮助这个备受质疑的暴君,或者招募一些他的神经病孩子来摧毁他父亲的遗产,又或者可以杀了所有人,然后自己接管这座城市,让什么游骑兵守则滚犊子吧。

战斗过程非常干净,流畅,而且在动作执行方面也易于理解。你可以把《废土3》的战斗部分视为减特效版的《XCOM》+《辐射》的细节。因为还是走格子的游戏,所以行动点非常重要,例如,用火箭发射器要比用手枪耗费更多的体力,执行特殊移动比单纯前进体力花费的更多。与《XCOM》一样,掩护也是保命的必要手段,否则你会惊讶于游戏中敌人那无穷无无尽的子弹。

既然说起子弹,我就多提一句。在废土世界中一切资源都非常短缺,尤其是消耗品子弹,可以说射出去的都是古董,所以《废土3》的换弹动作需要占用一个行动点。为了让行动点用在刀刃上,建议你带上刀、锤子等近战武器,说不定能派上大用场。

游戏开始,你可以创建4个可玩角色,过程中也可以招募两个可自定义的NPC,但是NPC拥有属于自己的道德和忠诚感。如果你把他们逼得太紧,他们可能会放弃你的队员。游骑兵们不是全能无敌的,每个人都各司其职。所以在开始建立自己的小队时一定要多加考虑团队的协作和互补性,如果你们是一样的兵种,用一样的子弹,最后结果可能就是背包同时空掉。

每一个战斗技能都说的非常详细,并且能提供除造成伤害多种能力。例如你使用手枪可自动为打击槽充能,突击步枪可射穿护甲、打爆掩体等。不涉及战斗的技能可以拯救你的生命,让你灵巧地处理从开锁、潜行到甚至修理烤面包机的一切事情。你分配的每一个技能点都很重要的,纠结的痛苦有时候让我怀疑自己是不是有选择困难症。

我最喜欢驾驶Kodiak在《废土3》的开放世界中四处漫游,寻找遭遇战、大量支线任务和感兴趣的地点。你甚至可以为爱车找到大量的功能和外观升级。锯片加农炮、磁控管发射器,甚至往空中发射活物。

如果这些设置让你感觉与其他废土游戏没什么不同,那么一些剧情选择会改变你的看法。在《废土3》中,选择的代价是巨大而深远的,每一个细节都让玩家觉得是当时的选择是最符合当下的,但却不是最对的。在这个无情的世界里,选择被赋予了一定的重量级,好的行为会受到惩罚,没有选择才是正确的选择。

你可能会花很长时间去思考如何对待住在厨房里的流浪汉,或被关在禁闭室里吃着迷幻蘑菇的疯子。他们疯狂,又伴随着黑色幽默,但全都是核战后期的产物。《废土3》在战斗、搜刮的同时,给人一种直面扭曲的末日后世界的机会。

有时候,你随手做了一个决定,却不知道这个决定可能会改变往后的一切。当你的旅程接近尾声时,你刚刚结交的朋友瞬间可能会变成敌人,而将大型号等离子炮对准曾经信任的朋友,比外面无边无际的雪地更让人心寒。

《废土3》是一个相当靠谱的CRPG,如果你喜欢有个性的角色,喜欢自由的选择,喜欢主宰为自由选择付出代价的核战后日子,一定不要放过这款游戏!

评论或私信“想玩”,与我一起畅玩《废土3》吧~

您可能还会对下面的文章感兴趣: