幻灯二

腾讯员工工资多少钱一个月(南通醋酸纤维普通工人网传一份腾讯员工收入证明,税后收入 250 万,月均 20 万,这个收入真实吗?腾讯游戏工资这么高吗?)

谢邀。

还算正常。

图里不是“月工资”,而是“月均收入”,是算期权和bonus的。

假设一名企鹅路人程序员,月薪3w,那税后的年收入是28w左右(我就硬当他12薪);

但再假设他有四年行权1w股,行权价为0,那期权这还有480万。扣掉纳税等行权成本,应该还有330万出头;

他的年收入就不是28w了,变成大概90w左右,月收入也上升到近8w水平。

很多人讲互联网的财务自由,其实主要就是靠期权这类形式。

但大厂的游戏部门要凶残得多。

因为他们不止有期权,还有奖金,50个月的年终奖了解一下。

游戏行业的迭代速度很残忍,尤其是搓玻璃手游。没有故事线支撑、玩法短平快、核心竞争力在换皮,自然是玩家流失速度以天算。

所以要用中短期激励来刺激团队高强度运营,用尽手段把玩家留在池子里。很多游戏公司不仅有年终奖,还有半年奖。

他们也确实开得起,毕竟是几百万玩家养着几百号人。

假如今年混得好,你突然就30个月的年终奖,90w。

公司财务帮帮忙,不要走45%的税率,假如说蚂蚁搬家式地帮你到手70w。

那你的月均收入立刻多了近6万。加上前面的8万多,这不就到了税后月入15万的水平嘛。

奖金和期权再猛一点、月入20万不奇怪。

所以别说实体干不过虚拟,虚拟内部也干不过虚拟自己。

我这两年的个人观察:我周围搞动漫的,基本都去游戏行业了。

中国传媒大学动画学院,不夸张地说一句:中国国产动漫的半壁江山。

但他们正成建制地奔向游戏行业(还有小部分奔向电影):都是做建模做动效做视觉,干嘛不给有溢价的行业做?

你们在B站上看过我校动画学院学子的毕设作品吧?是不是年年都能发现几个“有点押井守”或“有点渡边信一郎”的好苗子?

好几个正在给你们的手游纸片人老婆建模呢。

我之前想法里提过:我司一位做智能制造产线数据拟合的老哥,兼职是做虚拟主播动捕算法。

有小胖友说:那是爱啊。

爱个锤子爱,那是钱啊。他是以技术合作形式参与这个虚拟主播,以后该主播的分成里有他的10%。

唐彬森跑去搞元气森林,其实就昭告了游戏产业垄断局面的成型。

clash of kings海外挺火的,但唐彬森还是把智明星通给卖了,说白了,知道自己搞不过巨头们。

转型,把游戏业的资本积累转移到国人的快消品里,更稳更长久。

游戏业本来是个高风险高收益的行业,现在监管和巨头变相合作,等于把游戏业改造成了——对巨头而言——低风险高收益的行业。

太吾绘卷前几个月傻乎乎地拿成品去送审,审到今天。

所以你要是问我“游戏是不是电子海洛因”?我反对;

但你问我“游戏的收益是不是电子海洛因”?我赞成。

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